常用的Android設計模式有以下幾種:
MVC模式(Model-View-Controller):將應用程序分為三個部分,即數據模型、視圖和控制器。數據模型負責存儲數據,視圖負責顯示數據,控制器負責處理用戶的輸入和更新數據模型。
MVP模式(Model-View-Presenter):類似于MVC模式,但將控制器改為了Presenter。Presenter負責處理用戶的輸入和更新數據模型,同時也負責更新視圖。
MVVM模式(Model-View-ViewModel):將視圖與數據模型解耦,通過ViewModel來管理視圖的狀態和數據。ViewModel負責處理用戶的輸入和更新數據模型,同時也負責更新視圖。
Singleton模式(單例模式):確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。常用于管理全局狀態或資源的類。
Builder模式(建造者模式):將一個復雜對象的構建過程與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。常用于創建復雜的對象或配置類。
Observer模式(觀察者模式):定義了一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,其所有依賴的對象都會收到通知并自動更新。常用于實現事件驅動的功能。
Factory模式(工廠模式):定義一個用于創建對象的接口,由子類決定實例化哪個類。常用于創建對象時需要根據條件進行選擇或配置。
Adapter模式(適配器模式):將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口。常用于將不兼容的類或接口進行適配。
Decorator模式(裝飾者模式):動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不需要修改其原始類。常用于在不改變類的結構的情況下為對象添加功能。
Builder模式(生成器模式):將一個復雜對象的構建過程與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。常用于創建復雜的對象或配置類。
以上是常用的Android設計模式,開發者可以根據實際需求選擇合適的設計模式來提高代碼的可維護性和擴展性。