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如何在OpenGL中使用glpushmatrix

小樊
83
2024-07-07 00:30:14
欄目: 編程語言

在OpenGL中,可以使用glPushMatrix()函數將當前矩陣壓入堆棧中保存起來,以便后續可以在此基礎上進行變換操作。在進行完變換后,可以使用glPopMatrix()函數將保存的矩陣彈出堆棧恢復到原來的狀態。

示例代碼如下:

void drawObject() {
    // 保存當前矩陣
    glPushMatrix();
    
    // 進行變換操作
    glTranslatef(1.0f, 2.0f, 3.0f);
    glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    
    // 繪制對象
    // ...
    
    // 恢復原來的矩陣狀態
    glPopMatrix();
}

在以上示例代碼中,glPushMatrix()函數用于保存當前的矩陣狀態,然后進行平移和旋轉變換操作,最后使用glPopMatrix()函數將保存的矩陣狀態彈出堆棧,恢復到原來的狀態。

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