在C++中實現命令模式(Command Pattern)并不麻煩。命令模式是一種行為設計模式,它將請求封裝為一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
要在C++中實現命令模式,您需要定義一個命令接口(Command),然后為每個具體命令創建一個類。這些類將實現命令接口,并在其執行方法中包含實際的業務邏輯。此外,您還需要一個命令調用者(Invoker)來執行這些命令,以及一個接收者(Receiver)來處理命令的實際操作。
以下是一個簡單的C++命令模式示例:
#include <iostream>
#include <vector>
// 命令接口
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
};
// 接收者
class Receiver {
public:
void action() {
std::cout << "Receiver: Action performed." << std::endl;
}
};
// 具體命令
class ConcreteCommand : public Command {
private:
Receiver* receiver;
public:
ConcreteCommand(Receiver* receiver) : receiver(receiver) {}
void execute() override {
receiver->action();
}
};
// 命令調用者
class Invoker {
private:
std::vector<Command*> commands;
public:
void addCommand(Command* command) {
commands.push_back(command);
}
void executeCommands() {
for (auto& command : commands) {
command->execute();
}
}
};
int main() {
Receiver receiver;
ConcreteCommand command(&receiver);
Invoker invoker;
invoker.addCommand(&command);
invoker.executeCommands();
return 0;
}
在這個示例中,我們創建了一個簡單的命令模式實現,其中包含一個接收者(Receiver)和一個具體命令(ConcreteCommand)。命令調用者(Invoker)負責執行這些命令。要增加新功能,您只需創建一個新的具體命令類,實現命令接口,并將其添加到調用者中即可。這使得代碼更加模塊化和可擴展。