Go語言的錯誤處理機制主要是基于error
接口,它要求實現一個Error()
方法,該方法返回一個字符串,描述錯誤的詳細信息。默認情況下,error
接口的實現返回的是英文的錯誤信息。然而,Go語言本身并不直接支持多語言錯誤信息。
要實現多語言錯誤信息,你需要自定義錯誤類型,并在其中嵌入error
接口。然后,你可以使用一個映射(map)來存儲不同語言的錯誤信息,并根據用戶的語言設置選擇合適的錯誤信息。這里有一個簡單的示例:
package main
import (
"fmt"
"errors"
)
type MultiLanguageError struct {
code int
message map[string]string
}
func (e *MultiLanguageError) Error() string {
if lang, ok := e.message[e.code]; ok {
return lang
}
return "Unknown error"
}
func (e *MultiLanguageError) SetLanguage(lang string) {
if messages, ok := e.message[lang]; ok {
e.message = messages
} else {
e.message["en"] = "Unknown error"
}
}
func main() {
errorMessages := map[int]map[string]string{
1: {"en": "Invalid input", "zh": "輸入無效"},
2: {"en": "File not found", "zh": "文件未找到"},
}
err := &MultiLanguageError{code: 1}
err.SetLanguage("zh")
fmt.Println(err) // 輸出:輸入無效
err.SetLanguage("en")
fmt.Println(err) // 輸出:Invalid input
}
在這個示例中,我們定義了一個MultiLanguageError
結構體,它包含一個錯誤代碼和一個存儲多語言錯誤信息的映射。Error()
方法根據錯誤代碼從映射中選擇合適的錯誤信息。SetLanguage()
方法允許你設置用戶的首選語言,并根據該語言選擇相應的錯誤信息。
請注意,這個示例僅用于演示目的,實際應用中可能需要更復雜的邏輯來處理錯誤信息和語言設置。