如果在OpenGL中使用glPushMatrix函數而沒有相應的glPopMatrix函數來恢復矩陣堆棧,會導致堆棧溢出。這可能會導致程序崩潰或產生不可預測的結果,因為OpenGL會嘗試在堆棧上繼續壓入更多的矩陣,超出堆棧的容量限制。因此,必須始終確保在使用glPushMatrix函數后,對應地使用glPopMatrix函數來彈出矩陣,以避免堆棧溢出和其他可能的問題。
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