C++中的命令模式(Command Pattern)是一種行為設計模式,它允許你將請求封裝為一個對象,從而使你可以使用不同的請求、隊列或日志請求,并支持可撤銷的操作。命令模式通過將操作的調用者和接收者解耦,有助于降低系統的耦合度。
以下是如何在C++中使用命令模式來降低耦合度的幾個關鍵點:
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
};
execute
方法中執行實際的操作。這些類通常包含接收者對象,以便在調用操作時與接收者交互。class LightOnCommand : public Command {
private:
Light* light;
public:
LightOnCommand(Light* light) : light(light) {}
void execute() override {
light->on();
}
};
execute
方法。調用者不需要知道具體命令的實現細節。class RemoteControl {
private:
Command* command;
public:
RemoteControl(Command* command) : command(command) {}
void setCommand(Command* command) {
delete this->command;
this->command = command;
}
void pressButton() {
command->execute();
}
};
class Light {
public:
void on() {
// 實現打開燈的邏輯
}
void off() {
// 實現關閉燈的邏輯
}
};
通過這種方式,命令模式將操作的調用者和接收者解耦,使得系統更加靈活和可擴展。調用者只需知道抽象命令接口,而不必了解具體的實現細節。同樣,接收者只需關注如何執行操作,而不必關心哪些命令會調用它。這種解耦有助于減少代碼之間的依賴,提高代碼的可維護性和可測試性。