在Android中,SoundPool的優先級可以通過設置load()
方法的參數來調整。具體來說,可以使用以下方法來設置優先級:
創建一個SoundPool
對象,并指定最大音頻流數量和音頻類型。例如:
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)).build();
在這個例子中,我們創建了一個最大音頻流數量為1的SoundPool
,并指定了音頻類型為媒體使用。
加載音頻資源,并設置優先級。可以使用load()
方法的第二個參數來設置優先級。例如:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.my_sound, 1);
在這個例子中,我們加載了一個名為my_sound
的音頻資源,并將其優先級設置為1。優先級值越高,音頻資源在播放時越優先。
如果需要設置更高的優先級,可以使用load()
方法的第三個參數來設置優先級。例如:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.my_sound, 2);
在這個例子中,我們將音頻資源的優先級設置為2,這是SoundPool中可用的最高優先級。
需要注意的是,SoundPool的優先級只會在加載音頻資源時設置一次,之后在播放音頻時不會再根據優先級進行選擇。如果需要動態調整優先級,可以考慮使用AudioManager
或其他音頻管理工具來實現。