C++ STL(Standard Template Library)是一個高效且通用的模板庫,它包含了許多常用的數據結構和算法。以下是一些常見的STL容器及其使用場景:
- vector:動態數組,適用于需要頻繁添加、刪除元素的場景,特別是在尾部進行操作時性能優越。同時,它也支持隨機訪問,可以像數組一樣通過索引訪問元素。
- list:雙向鏈表,適用于需要頻繁插入和刪除元素的場景,尤其是在鏈表中間部分進行操作時性能優越。但不支持隨機訪問,只能通過迭代器遍歷。
- deque:雙端隊列,支持在頭尾兩端進行高效插入和刪除操作。同時,它也支持隨機訪問。適用于需要頻繁在兩端操作的場景,如實現棧、隊列等數據結構。
- set/multiset:有序集合,自動按鍵值進行排序。set不允許重復元素,而multiset允許。適用于需要對數據進行排序和查找的場景,如實現優先隊列。
- map/multimap:有序映射,自動按鍵值進行排序。map不允許重復鍵,而multimap允許。適用于需要根據鍵值對數據進行排序和查找的場景,如實現字典、緩存等數據結構。
- unordered_set/unordered_multiset:無序集合,基于哈希表實現。unordered_set不允許重復元素,而unordered_multiset允許。適用于需要快速查找和插入元素的場景,但不關心元素順序。
- unordered_map/unordered_multimap:無序映射,基于哈希表實現。unordered_map不允許重復鍵,而unordered_multimap允許。適用于需要快速查找和插入鍵值對的場景,但不關心鍵值對順序。
- queue:隊列,適用于需要實現先進先出(FIFO)的數據結構,如任務調度、緩沖區管理等。
- stack:棧,適用于需要實現后進先出(LIFO)的數據結構,如函數調用、表達式求值等。
- priority_queue:優先隊列,適用于需要按優先級進行排序和處理的場景,如任務調度、事件處理等。
這些容器提供了豐富的接口和算法,可以方便地實現各種數據結構和算法。在實際開發中,應根據具體需求選擇合適的容器和算法。