G2O是一個用于圖優化的開源庫,常用于SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)等領域。本文將介紹G2O的入門和簡單使用方法。
可以通過以下命令從Github上克隆G2O庫的源代碼:
git clone https://github.com/RainerKuemmerle/g2o.git
然后按照G2O的官方文檔進行編譯和安裝。
首先,我們需要創建一個繼承自g2o::BaseUnaryEdge
或g2o::BaseBinaryEdge
的類,用于定義優化問題中的邊。邊類中需要實現計算誤差和雅可比矩陣的方法。
class MyEdge : public g2o::BaseUnaryEdge<double, double, g2o::VertexX>
{
public:
void computeError()
{
const g2o::VertexX* v = static_cast<const g2o::VertexX*>(_vertices[0]);
double estimate = v->estimate();
_error = _measurement - estimate;
}
void linearizeOplus()
{
const g2o::VertexX* v = static_cast<const g2o::VertexX*>(_vertices[0]);
double estimate = v->estimate();
_jacobianOplusXi = -1.0;
}
};
然后,我們需要創建一個g2o::SparseOptimizer
對象,用于管理和執行優化過程。
g2o::SparseOptimizer optimizer;
接下來,我們可以通過addVertex
方法添加變量(頂點),并通過addEdge
方法添加邊。
g2o::VertexX* v = new g2o::VertexX();
v->setId(0);
v->setEstimate(0.0);
optimizer.addVertex(v);
MyEdge* e = new MyEdge();
e->setId(0);
e->setMeasurement(1.0);
e->setVertex(0, v);
optimizer.addEdge(e);
最后,我們可以使用G2O的優化器進行圖優化。
optimizer.initializeOptimization();
optimizer.optimize(10); // 迭代次數為10
在這個例子中,我們進行了10次迭代的優化,可以通過setVerbose(true)
方法來打印詳細的優化信息。
這是一個簡單的G2O入門和使用示例。通過定義自己的頂點類和邊類,并使用G2O的優化器進行優化,可以解決各種圖優化問題。詳細的G2O使用方法可以參考G2O的官方文檔。