Skynet是一個專為需要高性能和高并發的游戲場景設計的輕量級Lua框架,它通過以下方式實現高并發:
- 多核并發編程方式:采用多線程、多進程以及基于Go語言的并發實體是協程(用戶態線程、輕量級線程)的方式,通過設置工作線程或進程的個數為CPU的核心數來充分利用多核。
- Actor模型:Skynet實現了Actor模型,其中并發實體是Actor(在Skynet中稱之為服務),通過消息驅動Actor運行,實現并行計算。
- 事件驅動和非阻塞I/O:利用事件驅動和非阻塞I/O確保每個請求都能以光速響應,即便是面對百萬級并發,依然從容不迫。
綜上所述,Skynet通過其獨特的設計和實現方式,有效地處理了高并發場景,為游戲服務器和其他需要高性能服務的場景提供了強有力的支持。