Vector3和Matrix之間的轉換可以通過以下方式實現:
Vector3 vector = new Vector3(1, 2, 3);
Matrix matrix = Matrix.CreateTranslation(vector);
Matrix matrix = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(45));
Vector3 vector = new Vector3(matrix.M41, matrix.M42, matrix.M43);
需要注意的是,這種轉換方式可能會導致一些信息的丟失,因為Matrix包含更多的信息(比如旋轉、縮放等)而Vector3只包含位置信息。所以在進行轉換時要考慮到可能的精度損失。