在C++中,Map容器是基于紅黑樹實現的,因此在插入元素時,如果發生了鍵的碰撞(即兩個鍵的hash值相同),Map容器會通過比較鍵的大小來確定元素的位置。如果兩個鍵相等,則新元素會替換舊元素。
在處理碰撞時,Map容器會自動進行平衡操作,確保樹的高度保持在一個合理的范圍內,以保證對元素的查找效率。
總的來說,C++的Map容器會自動處理碰撞,用戶不需要手動干預。
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