創建一個WebGL上下文對象:首先需要獲取一個用于在瀏覽器中渲染圖形的WebGL上下文對象。
創建頂點著色器和片元著色器:頂點著色器用于處理頂點坐標的變換,片元著色器用于處理像素點的顏色。這兩個著色器是WebGL繪圖的核心。
編寫著色器代碼:編寫頂點著色器和片元著色器的GLSL代碼,并將其傳入到WebGL上下文中。
準備頂點數據:準備要繪制的圖形的頂點數據,并傳入到WebGL上下文中。
創建頂點緩沖區:將頂點數據存儲到頂點緩沖區中,以便在GPU中進行處理。
連接著色器和頂點數據:將頂點著色器和片元著色器與頂點緩沖區連接起來,以便進行渲染。
繪制圖形:使用繪圖命令(如gl.drawArrays)在屏幕上繪制圖形。
渲染結果:將繪制的圖形顯示在瀏覽器窗口中,完成WebGL繪圖過程。