SharpDX 是一個用于訪問 DirectX 功能的 C# 庫,而 Mono 是一個跨平臺的開源 .NET 實現
首先,確保已在計算機上安裝了 SharpDX 和 Mono。可以從以下鏈接下載它們:
創建一個新的 C# 項目,并在其中添加對 SharpDX 和 Mono 的引用。在項目中,添加以下 NuGet 包:
SharpDX.Direct3D11
SharpDX.DXGI
MonoGame.Framework
(如果需要與 MonoGame 交互)編寫代碼以使用 SharpDX 和 Mono 進行交互。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用 SharpDX 創建一個 Direct3D 11 設備上下文:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.DXGI;
namespace SharpDXandMonoInteraction
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建 D3D11 工廠
var factory = new Factory();
// 創建 D3D11 設備
var device = new Device(factory, DeviceCreationFlags.None);
// 創建 D3D11 設備上下文
var context = device.CreateDeviceContext();
// 渲染循環
bool running = true;
while (running)
{
// 處理輸入等...
// 清除顏色緩沖區
context.ClearRenderTargetView(device.RenderTargetViews[0], new Color4(0, 0, 0, 1));
// 呈現
context.Present(0, 0);
// 檢查退出條件
running = !Console.KeyAvailable;
}
}
}
}
注意:由于 Mono 不支持所有 DirectX 功能,因此在某些情況下,您可能需要尋找替代方案或使用其他庫。在進行交互之前,請確保了解 SharpDX 和 Mono 的兼容性和限制。