減少繪制區域:只繪制需要的部分,避免繪制整個圖片。可以使用 drawImage 方法的參數來指定繪制區域。
圖片預加載:在使用 drawImage 方法前,先將圖片加載到內存中,減少每次繪制時的加載時間。
圖片縮放:在繪制圖片時,可以通過設置 drawImage 方法的縮放參數來減少圖片的大小,減少繪制的像素數量,提高性能。
圖片合并:如果需要同時繪制多張圖片,可以將多張圖片合并成一張大圖,然后只繪制一次,減少繪制次數。
使用硬件加速:可以通過使用 WebGL 或者 Canvas 的 2D 上下文來實現硬件加速,提高繪制性能。
避免頻繁繪制:盡量避免在每一幀都進行繪制操作,可以通過合并多個繪制操作,減少繪制次數。
使用緩存:將繪制結果緩存起來,避免重復繪制相同的內容。
使用 WebP 格式:WebP 是一種支持透明度的圖片格式,相比于 PNG 和 JPEG 格式,WebP 格式的圖片大小更小,加載速度更快,繪制性能更好。