ImGui 是一個輕量級的圖形用戶界面庫,它可以很容易地集成到 Android NDK 項目中
下載 ImGui: 首先,從 GitHub 上克隆 ImGui 倉庫:https://github.com/ocornut/imgui
將 ImGui 添加到項目中: 將克隆的 ImGui 文件夾復制到你的 Android NDK 項目中。
配置 CMakeLists.txt: 在你的項目的 CMakeLists.txt 文件中,添加以下內容來編譯 ImGui:
add_library(
imgui
STATIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_demo.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_draw.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_tables.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui/imgui_widgets.cpp
)
target_include_directories(
imgui
PUBLIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui
)
創建 ImGui 渲染器: 為了在 Android 設備上使用 ImGui,你需要創建一個渲染器。你可以使用 OpenGL ES 或 Vulkan 作為渲染后端。這里以 OpenGL ES 為例:
下載 imgui_impl_opengl3:https://github.com/ocornut/imgui/tree/master/backends/imgui_impl_opengl3
將 imgui_impl_opengl3.cpp 和 imgui_impl_opengl3.h 添加到你的項目中。
在 CMakeLists.txt 中添加以下內容來編譯 imgui_impl_opengl3:
add_library(
imgui_impl_opengl3
STATIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3/imgui_impl_opengl3.cpp
)
target_include_directories(
imgui_impl_opengl3
PUBLIC
${CMAKE_SOURCE_DIR}/path/to/imgui_impl_opengl3
)
初始化 ImGui 和渲染器: 在你的項目中的合適位置(例如,Activity 的 onCreate 方法或 GL 上下文創建后),初始化 ImGui 和 OpenGL ES 渲染器:
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
// ...
// 初始化 ImGui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
// 設置 ImGui 樣式
ImGui::StyleColorsDark();
// 初始化 OpenGL ES 渲染器
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 300 es");
使用 ImGui: 現在你可以在你的項目中使用 ImGui 來創建 UI 元素。例如,在你的渲染循環中添加以下代碼:
// 開始新的 ImGui 幀
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 創建一個簡單的窗口
{
ImGui::Begin("Hello, world!");
ImGui::Text("This is a simple window.");
ImGui::End();
}
// 渲染 ImGui
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
清理: 當你不再需要 ImGui 時,記得銷毀上下文并清理渲染器:
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
通過以上步驟,你可以在 Android NDK 項目中使用 ImGui 來創建跨平臺的用戶界面。請注意,這里的示例是基于 OpenGL ES 的,如果你想使用 Vulkan,你需要使用相應的渲染器實現(例如,imgui_impl_vulkan)。