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java fxml控件如何自定義

小樊
90
2024-09-15 15:48:15
欄目: 編程語言

在JavaFX中,要自定義FXML控件,你需要遵循以下步驟:

  1. 創建一個新的Java類,該類繼承自現有的FXML控件類(例如,TextFieldButton等)或者組合多個控件的容器類(例如,HBoxVBox等)。
import javafx.scene.control.TextField;

public class CustomTextField extends TextField {
    // 在這里添加自定義代碼
}
  1. 在自定義控件類中,添加構造函數和其他方法,以實現你的自定義功能。
public class CustomTextField extends TextField {
    public CustomTextField() {
        super();
        init();
    }

    private void init() {
        // 在這里添加自定義樣式和行為
        setStyle("-fx-background-color: lightblue;");
    }
}
  1. 在FXML文件中使用自定義控件。為了在FXML文件中使用自定義控件,你需要導入自定義控件的完整類名。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import your.package.name.CustomTextField?><AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
   <CustomTextField layoutX="50" layoutY="50"/>
</AnchorPane>
  1. 在控制器類中處理自定義控件的事件和邏輯。
import javafx.fxml.FXML;
import your.package.name.CustomTextField;

public class Controller {
    @FXML
    private CustomTextField customTextField;

    @FXML
    private void initialize() {
        // 在這里處理自定義控件的事件和邏輯
        customTextField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            System.out.println("Text changed from " + oldValue + " to " + newValue);
        });
    }
}

通過以上步驟,你可以創建自定義的FXML控件并在JavaFX應用程序中使用它們。

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