在WPF中,控件的交互邏輯通常是通過事件處理、命令和綁定來實現的。以下是一些編寫控件交互邏輯的常見方法:
<Button Content="Click Me" Click="Button_Click"/>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 處理按鈕點擊事件的邏輯
}
<Button Content="Click Me" Command="{Binding MyCommand}"/>
public ICommand MyCommand { get; set; }
public MyViewModel()
{
MyCommand = new RelayCommand(ExecuteMyCommand);
}
private void ExecuteMyCommand(object parameter)
{
// 處理命令的邏輯
}
<TextBox Text="{Binding UserName, Mode=TwoWay}"/>
private string _userName;
public string UserName
{
get { return _userName; }
set
{
_userName = value;
OnPropertyChanged(nameof(UserName));
}
}
通過以上方法,可以很方便地編寫WPF控件的交互邏輯,實現控件的功能和行為。