簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它提供了一種創建對象的方法,而不需要客戶端直接調用對象的構造函數。通過一個簡單的工廠類來封裝對象的創建過程,客戶端只需要傳入一個參數,即可獲取所需的對象。
下面是一個使用簡單工廠模式的例子:
// 定義一個抽象產品類
abstract class Product {
public abstract void show();
}
// 具體產品類A
class ProductA extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("This is Product A");
}
}
// 具體產品類B
class ProductB extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("This is Product B");
}
}
// 簡單工廠類
class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if (type.equals("A")) {
return new ProductA();
} else if (type.equals("B")) {
return new ProductB();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Invalid product type");
}
}
}
// 客戶端代碼
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
productA.show(); // 輸出:This is Product A
Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
productB.show(); // 輸出:This is Product B
}
}
在上面的例子中,抽象產品類Product
定義了一個抽象方法show()
,具體產品類ProductA
和ProductB
分別實現了這個方法。
簡單工廠類SimpleFactory
提供了一個靜態方法createProduct()
,根據傳入的參數來創建不同的產品對象。
客戶端通過調用SimpleFactory.createProduct()
方法來獲取所需的產品對象,無需了解具體的產品類和實例化過程。
簡單工廠模式的優點在于將對象的創建和使用分離開來,客戶端只需要知道產品的類型即可,而不需要關心具體的實現細節。同時,如果需要新增新的產品類,只需要在簡單工廠類中添加相應的條件判斷即可,無需修改客戶端的代碼。
然而,簡單工廠模式也有一些缺點。首先,由于工廠類集中了所有的對象創建邏輯,隨著產品類的增多,工廠類的代碼會越來越復雜。其次,一旦需要擴展產品類,就需要修改工廠類的代碼,違反了開閉原則。
因此,簡單工廠模式一般適用于產品類結構相對穩定且較少變化的場景。如果產品類結構頻繁變化,建議使用工廠方法模式或抽象工廠模式。