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怎么使用qt繪制3d圖形

qt
小億
223
2024-05-16 14:57:33
欄目: 編程語言

要在Qt中繪制3D圖形,可以使用Qt 3D模塊。以下是一個簡單的示例,演示如何在Qt中使用Qt 3D模塊繪制一個簡單的3D立方體:

  1. 首先,在Qt項目中包含Qt 3D模塊。在.pro文件中添加以下行:
QT += 3dcore 3drender 3dinput
  1. 創建一個Qt 3D窗口,并在其中添加3D場景和3D立方體。在主窗口的構造函數中添加以下代碼:
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DExtras/QOrbitCameraController>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>

Qt3DExtras::Qt3DWindow *window = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
Qt3DCore::QEntity *cubeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QCuboidMesh *cubeMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
Qt3DExtras::QPhongMaterial *cubeMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
Qt3DCore::QTransform *cubeTransform = new Qt3DCore::QTransform();

cubeMesh->setXExtent(1.0f);
cubeMesh->setYExtent(1.0f);
cubeMesh->setZExtent(1.0f);

cubeTransform->setTranslation(QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f));

cubeEntity->addComponent(cubeMesh);
cubeEntity->addComponent(cubeMaterial);
cubeEntity->addComponent(cubeTransform);

window->setRootEntity(rootEntity);
  1. 創建一個相機控制器,使用戶能夠交互地瀏覽3D場景。在構造函數中添加以下代碼:
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *cameraController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(rootEntity);
cameraController->setLinearSpeed(50.0f);
cameraController->setLookSpeed(180.0f);
cameraController->setCamera(window->camera());
  1. 最后,顯示Qt 3D窗口并運行應用程序:
window->show();

通過這些步驟,您可以在Qt中繪制一個簡單的3D立方體。您可以根據自己的需求和創意進行更復雜的3D圖形繪制。

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