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PHP面向對象編程有哪些設計模式

PHP
小樊
82
2024-10-24 00:08:07
欄目: 編程語言

PHP面向對象編程中有以下常用設計模式:

  1. 單例模式(Singleton):保證被創建一次,節省系統開銷。
  2. 工廠模式(Factory):定義一個創建對象的接口,但由子類決定實例化哪一個類。
  3. 抽象工廠模式(Abstract Factory):提供一個接口,用于創建相關或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。
  4. 建造者模式(Builder):將一個復雜對象的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
  5. 原型模式(Prototype):通過復制現有對象來創建新對象,而不是通過實例化。
  6. 適配器模式(Adapter):將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口形式。
  7. 裝飾器模式(Decorator):動態地給一個對象添加一些額外的職責。
  8. 代理模式(Proxy):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
  9. 觀察者模式(Observer):定義對象間的一對多依賴關系,當一個對象狀態改變時,所有依賴它的對象都會收到通知并自動更新。
  10. 策略模式(Strategy):定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以相互替換。
  11. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  12. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  13. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  14. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  15. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  16. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  17. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  18. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  19. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  20. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  21. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  22. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  23. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  24. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  25. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  26. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  27. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  28. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  29. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  30. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  31. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  32. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  33. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  34. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  35. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  36. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  37. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  38. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  39. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  40. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  41. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  42. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  43. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  44. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  45. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  46. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  47. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  48. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  49. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  50. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  51. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  52. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  53. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  54. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  55. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  56. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  57. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  58. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  59. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  60. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  61. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  62. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  63. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  64. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  65. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  66. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  67. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  68. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  69. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  70. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  71. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  72. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  73. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  74. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  75. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  76. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  77. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  78. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  79. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  80. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  81. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  82. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  83. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  84. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  85. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  86. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  87. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  88. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  89. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  90. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  91. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  92. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  93. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  94. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  95. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  96. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  97. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  98. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  99. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  100. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  101. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  102. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  103. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  104. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  105. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  106. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  107. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  108. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  109. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  110. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  111. 外觀模式(Facade):為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得子系統更加容易使用。
  112. 模板方法模式(Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。
  113. 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時改變它的行為。
  114. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  115. 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。
  116. 解釋器模式(Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
  117. 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
  118. 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。以后可以恢復對象到這個狀態。
  119. 訪問者模式(Visitor):表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
  120. 職責鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。
  121. 命令模式(Command):將請求封裝成對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化。
  122. 外觀模式(Facade):為子系統中的一

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