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C++中createpatternbrush的用法是什么

c++
小億
102
2023-12-14 01:50:34
欄目: 編程語言

在C++中,CreatePatternBrush用于創建一個圖案畫刷對象,該畫刷可以用于繪制圖案填充。其用法如下:

HBRUSH CreatePatternBrush( HBITMAP hbm );

參數說明:

  • hbm:要作為圖案的位圖句柄。

返回值:

  • 如果函數調用成功,將返回一個圖案畫刷的句柄(HBRUSH),否則返回NULL。

示例代碼:

#include <windows.h>

int main()
{
    // 創建圖案位圖對象
    HBITMAP hPatternBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"pattern.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

    if (hPatternBitmap != NULL)
    {
        // 創建圖案畫刷對象
        HBRUSH hPatternBrush = CreatePatternBrush(hPatternBitmap);

        if (hPatternBrush != NULL)
        {
            // 使用圖案畫刷繪制矩形
            HDC hdc = GetDC(NULL);
            RECT rect = { 100, 100, 300, 200 };
            FillRect(hdc, &rect, hPatternBrush);
            ReleaseDC(NULL, hdc);

            // 刪除圖案畫刷對象
            DeleteObject(hPatternBrush);
        }

        // 刪除圖案位圖對象
        DeleteObject(hPatternBitmap);
    }

    return 0;
}

上述代碼中,首先使用LoadImage函數加載一個位圖文件pattern.bmp,并得到其句柄hPatternBitmap。然后使用CreatePatternBrush函數創建一個圖案畫刷對象hPatternBrush,該畫刷使用圖案位圖作為填充。接下來使用FillRect函數繪制一個矩形,并使用圖案畫刷進行填充。最后使用DeleteObject函數刪除圖案畫刷和圖案位圖對象。

請注意,使用CreatePatternBrush函數創建的圖案畫刷對象,可以在繪制窗口等使用畫刷填充區域的地方使用。如果需要繪制圖案填充的其他形狀,可以使用SelectObject函數選擇圖案畫刷對象,并使用相應的繪圖函數(如Rectangle、Ellipse等)進行繪制。

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