減少繪制文本的次數:避免在循環中頻繁調用drawtext方法,可以將文本繪制到Canvas中,然后一次性繪制整個Canvas。
緩存繪制的文本:將經常使用的文本內容繪制到Bitmap中,然后在需要時直接繪制Bitmap,避免重復繪制。
使用靜態文本資源:將靜態的文本內容保存在資源文件中,減少動態生成文本的次數。
使用文本緩存:將繪制好的文本內容保存在內存中,避免每次都重新計算和繪制。
使用硬件加速:在支持硬件加速的設備上使用硬件加速,可以提升繪制文本的性能。
避免頻繁的文本樣式變化:如果需要繪制多個不同樣式的文本,盡量合并相同樣式的文本一起繪制,減少樣式變化的次數。