在Java Smack庫中,消息重發通常不是直接由用戶代碼處理的,而是由XMPP協議層自動處理。然而,如果你需要實現自定義的消息重發邏輯,你可以通過以下步驟來實現:
MessageListener
接口,你可以實現這個接口來監聽消息的發送和接收狀態。XMPPConnection
的sendPacket()
方法來重新發送消息。請注意,你需要確保在正確的線程中調用這個方法,以避免阻塞UI線程。下面是一個簡單的示例代碼,展示了如何在Smack中實現自定義的消息重發邏輯:
import org.jivesoftware.smack.*;
import org.jivesoftware.smack.chat2.*;
import org.jivesoftware.smack.packet.*;
public class MessageResender {
private XMPPConnection connection;
private ChatManager chatManager;
public MessageResender(XMPPConnection connection) {
this.connection = connection;
this.chatManager = ChatManager.getInstanceFor(connection);
}
public void sendMessage(String to, String message) throws XMPPException {
Chat chat = chatManager.chatFor(to);
if (chat == null) {
chat = chatManager.createChat(to, "username");
}
Message msg = new Message();
msg.setBody(message);
msg.setType(Message.Type.chat);
// 發送消息
chat.send(msg);
// 監聽消息狀態
msg.addAsyncStanzaListener(new StanzaListener() {
@Override
public void processStanza(Stanza stanza) {
if (stanza instanceof Message) {
Message receivedMsg = (Message) stanza;
if (!receivedMsg.isRead()) {
// 如果消息未讀,可以重發
try {
chat.send(receivedMsg);
} catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}, new StanzaTypeFilter(Message.class));
}
}
請注意,這個示例代碼只是一個簡單的演示,實際應用中可能需要根據具體需求進行調整。例如,你可能需要處理更復雜的消息狀態和網絡狀況,或者使用更高級的重發策略。此外,由于Smack庫的不斷更新和改進,建議查閱最新的官方文檔以獲取最準確的信息。