要獲取鼠標滾輪數據,可以使用Windows的RAWINPUT API。以下是一種獲取鼠標滾輪數據的方法:
RAWINPUTDEVICE Rid[1];
Rid[0].usUsagePage = 0x01; // 鼠標
Rid[0].usUsage = 0x02; // 鼠標中鍵和滾輪
Rid[0].dwFlags = RIDEV_INPUTSINK;
Rid[0].hwndTarget = hwnd; // 接收消息的窗口句柄
if (!RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0]))) {
// 注冊失敗的處理
}
case WM_INPUT:
{
UINT dataSize;
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, NULL, &dataSize, sizeof(RAWINPUTHEADER));
char* buffer = new char[dataSize];
if (GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, buffer, &dataSize, sizeof(RAWINPUTHEADER)) != dataSize) {
// 獲取輸入數據失敗的處理
}
RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)buffer;
if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE) {
if (raw->data.mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_WHEEL) {
// 判斷是否為鼠標滾輪數據
SHORT wheelDelta = (SHORT)raw->data.mouse.usButtonData;
// 處理鼠標滾輪數據
delete[] buffer;
return 0;
}
}
delete[] buffer;
}
break;
在上述代碼中,我們首先獲取原始輸入數據的大小,然后分配一個緩沖區來存儲數據。接著,我們使用GetRawInputData函數獲取原始輸入數據。然后,我們可以檢查RAWINPUT結構體的dwType字段是否為RIM_TYPEMOUSE,以確定該輸入是否為鼠標數據。如果是鼠標數據,我們可以檢查usButtonFlags字段是否包含RI_MOUSE_WHEEL標志,以確定該輸入是否為鼠標滾輪數據。如果是滾輪數據,我們可以使用usButtonData字段來獲取滾輪的偏移量。
請注意,上述代碼僅處理鼠標滾輪數據,并假定你已經創建了一個窗口并獲得了該窗口的句柄(hwnd)。如果你需要處理其他類型的原始輸入數據,可以修改使用的參數和處理邏輯。