在Ubuntu下配置osgEarth需要經過一系列的步驟,包括安裝依賴庫、編譯osg和osgEarth等。以下是詳細的配置步驟:
首先,你需要安裝一些依賴庫,這些庫是編譯和運行osgEarth所必需的。可以通過包管理器進行安裝,例如:
build-essential
gcc
g++
bison
flex
perl
qt5-default
tcl-dev
tk-dev
libxml2-dev
zlib1g-dev
default-jre
doxygen
graphviz
libwebkitgtk-3.0-0
libopenscenegraph-dev
openscenegraph-plugin-osgearth
libosgearth-dev
接下來,你需要編譯osg和osgEarth。這個過程包括下載源代碼、配置編譯環境、編譯和安裝。以下是詳細的步驟:
make
命令進行編譯。sudo make install
命令進行安裝。在完成osg和osgEarth的編譯和安裝后,你需要進行一些配置才能使用osgEarth。具體的配置步驟如下:
~/.osgEarth/config
目錄下創建配置文件,例如osgearth.cfg
。DataPath = /path/to/your/data
。完成上述步驟后,你可以使用osgEarth進行開發了。下面是一個簡單的示例代碼,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:
#include <osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv) {
// 創建根節點
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
// 創建一個立方體幾何對象
osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box);
// 創建一個幾何節點,并添加立方體幾何對象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(shapeDrawable.get());
// 將幾何節點添加到根節點
root->addChild(geode.get());
// 創建Viewer對象并設置場景數據
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
// 開始渲染循環
return viewer.run();
}
通過以上步驟,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。