C# 中的結構(struct)和類(class)都是用于定義數據類型和實現功能的代碼結構,但它們之間存在一些關鍵區別:
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存儲方式:
- 類:在內存中分配連續的存儲空間。類實例是對象,可以包含字段、方法和屬性。
- 結構:在內存中分配非連續的存儲空間。結構體是值類型,通常用于表示簡單的數據結構。
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繼承:
- 類:支持繼承,可以創建一個基類,然后通過繼承機制創建派生類。
- 結構:不支持繼承,但可以實現接口。
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可變性:
- 類:引用類型,可以通過引用修改其內容。
- 結構:值類型,對其進行修改會創建一個新的副本。
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默認構造函數:
- 類:可以定義默認構造函數(無參數構造函數)。
- 結構:必須定義至少一個構造函數。
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內存分配:
- 類:對象實例在堆上分配內存。
- 結構:值類型實例在棧上分配內存。
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裝箱和拆箱:
- 類:可以作為引用類型進行裝箱和拆箱操作。
- 結構:值類型會自動進行裝箱和拆箱操作。
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訪問修飾符:
- 類:可以使用訪問修飾符(如 public、private、protected)來控制成員的訪問權限。
- 結構:默認訪問修飾符為 public,不能使用其他訪問修飾符。
總結:
- 類是引用類型,用于表示復雜的數據結構和行為,支持繼承、多態等面向對象特性。
- 結構是值類型,用于表示簡單的數據結構,不支持繼承,但可以實現接口。