JRTPLIB是一個用于實現RTP(Real-time Transport Protocol)的開源C++庫。下面是JRTPLIB的編譯和使用步驟:
編譯:
首先,下載JRTPLIB源代碼并解壓縮到一個目錄中。
打開命令行終端,進入JRTPLIB源代碼所在的目錄。
運行以下命令編譯JRTPLIB:
cmake .
make
編譯完成后,會生成libjrtplib.a(或libjrtplib.so,取決于你的系統)文件,該文件是JRTPLIB的靜態(或動態)庫。
使用:
將生成的libjrtplib.a文件復制到你的項目目錄中。
在你的項目中包含JRTPLIB的頭文件:
#include <jrtplib3/rtpsession.h>
在代碼中創建一個RTP會話對象并進行初始化:
RTPSession session;
RTPUDPv4TransmissionParams transmissionParams;
RTPSessionParams sessionParams;
transmissionParams.SetPortbase(1234); // 設置RTP端口號
sessionParams.SetOwnTimestampUnit(1.0/8000.0); // 設置時間戳單位
sessionParams.SetAcceptOwnPackets(true); // 接收自己發送的數據包
int status = session.Create(sessionParams, &transmissionParams);
if (status < 0) {
// 初始化失敗
exit(-1);
}
使用RTP會話對象發送和接收數據包:
// 發送數據包
RTPTime delay(0.020); // 設置發送延遲,單位為毫秒
session.SendPacket((void*)"Hello, World!", 13, 0, false, 0);
// 接收數據包
session.BeginDataAccess();
if (session.GotoFirstSourceWithData()) {
do {
RTPPacket *packet;
while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL) {
// 處理接收到的數據包
printf("Received packet with payload: %s\n", packet->GetPayloadData());
session.DeletePacket(packet);
}
} while (session.GotoNextSourceWithData());
}
session.EndDataAccess();
以上是使用JRTPLIB的基本步驟,你可以根據實際需求進一步擴展和定制。請注意,以上代碼僅作為示例,實際使用時需要根據具體情況進行適當修改。