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jrtplib怎么編譯及使用

小億
128
2023-11-20 21:18:35
欄目: 編程語言

JRTPLIB是一個用于實現RTP(Real-time Transport Protocol)的開源C++庫。下面是JRTPLIB的編譯和使用步驟:

編譯:

  1. 首先,下載JRTPLIB源代碼并解壓縮到一個目錄中。

  2. 打開命令行終端,進入JRTPLIB源代碼所在的目錄。

  3. 運行以下命令編譯JRTPLIB:

    cmake .
    make
    
  4. 編譯完成后,會生成libjrtplib.a(或libjrtplib.so,取決于你的系統)文件,該文件是JRTPLIB的靜態(或動態)庫。

使用:

  1. 將生成的libjrtplib.a文件復制到你的項目目錄中。

  2. 在你的項目中包含JRTPLIB的頭文件:

    #include <jrtplib3/rtpsession.h>
    
  3. 在代碼中創建一個RTP會話對象并進行初始化:

    RTPSession session;
    RTPUDPv4TransmissionParams transmissionParams;
    RTPSessionParams sessionParams;
    
    transmissionParams.SetPortbase(1234); // 設置RTP端口號
    sessionParams.SetOwnTimestampUnit(1.0/8000.0); // 設置時間戳單位
    sessionParams.SetAcceptOwnPackets(true); // 接收自己發送的數據包
    
    int status = session.Create(sessionParams, &transmissionParams);
    if (status < 0) {
        // 初始化失敗
        exit(-1);
    }
    
  4. 使用RTP會話對象發送和接收數據包:

    // 發送數據包
    RTPTime delay(0.020); // 設置發送延遲,單位為毫秒
    session.SendPacket((void*)"Hello, World!", 13, 0, false, 0);
    
    // 接收數據包
    session.BeginDataAccess();
    if (session.GotoFirstSourceWithData()) {
        do {
            RTPPacket *packet;
            while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL) {
                // 處理接收到的數據包
                printf("Received packet with payload: %s\n", packet->GetPayloadData());
                session.DeletePacket(packet);
            }
        } while (session.GotoNextSourceWithData());
    }
    session.EndDataAccess();
    

以上是使用JRTPLIB的基本步驟,你可以根據實際需求進一步擴展和定制。請注意,以上代碼僅作為示例,實際使用時需要根據具體情況進行適當修改。

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