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如何利用AudioFlinger進行音頻錄制

小樊
87
2024-08-10 21:41:39
欄目: 編程語言

要利用AudioFlinger進行音頻錄制,可以通過創建一個AudioRecord對象來實現。以下是一個簡單的示例代碼:

int sampleRate = 44100;
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);

AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);

audioRecord.startRecording();

byte[] buffer = new byte[bufferSize];

while (true) {
    int read = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
    // 處理錄制的音頻數據
}

audioRecord.stop();
audioRecord.release();

在上面的示例中,我們首先創建了一個AudioRecord對象,指定了音頻來源、采樣率、聲道配置和音頻格式,并獲取了音頻錄制所需的最小緩沖區大小。然后調用startRecording()方法開始錄制音頻數據,通過read()方法讀取錄制的音頻數據,并在循環中處理錄制的音頻數據。最后調用stop()方法停止錄制音頻數據并釋放資源。

需要注意的是,在實際應用中,需要對錄制的音頻數據進行適當處理,比如保存到文件中或進行實時處理等操作。

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