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Go語言事件處理如何實現

小樊
82
2024-11-02 17:09:33
欄目: 編程語言

在Go語言中,事件處理通常是通過通道(channel)和goroutine來實現的。通道是Go語言中的一種內置數據結構,可以用于在不同的goroutine之間傳遞數據。goroutine是Go語言中的輕量級線程,可以并發執行。

下面是一個簡單的示例,展示了如何使用通道和goroutine實現事件處理:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

// 定義一個事件類型
type Event struct {
	ID int
	Message string
}

// 定義一個事件處理器接口
type EventHandler interface {
	HandleEvent(event Event)
}

// 定義一個具體的事件處理器
type MyEventHandler struct{}

func (h *MyEventHandler) HandleEvent(event Event) {
	fmt.Printf("處理事件: ID=%d, Message=%s\n", event.ID, event.Message)
}

// 定義一個事件分發器
type EventDispatcher struct {
	eventHandler EventHandler
	eventChan    chan Event
}

func NewEventDispatcher(eventHandler EventHandler) *EventDispatcher {
	return &EventDispatcher{
		eventHandler: eventHandler,
		eventChan:    make(chan Event),
	}
}

func (d *EventDispatcher) Start() {
	go func() {
		for event := range d.eventChan {
			d.eventHandler.HandleEvent(event)
		}
	}()
}

func (d *EventDispatcher) DispatchEvent(event Event) {
	d.eventChan <- event
}

func main() {
	// 創建一個事件處理器
	eventHandler := &MyEventHandler{}

	// 創建一個事件分發器
	eventDispatcher := NewEventDispatcher(eventHandler)

	// 啟動事件分發器
	eventDispatcher.Start()

	// 分發一些事件
	for i := 0; i < 5; i++ {
		event := Event{
			ID: i,
			Message: fmt.Sprintf("這是事件 %d", i),
		}
		eventDispatcher.DispatchEvent(event)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

在這個示例中,我們定義了一個Event類型來表示事件,一個EventHandler接口來定義事件處理的方法,以及一個具體的MyEventHandler結構體來實現事件處理。我們還定義了一個EventDispatcher結構體來分發事件,它包含一個事件處理器和一個事件通道。

EventDispatcherStart方法啟動一個新的goroutine來監聽事件通道,并在接收到事件時調用事件處理器的HandleEvent方法。DispatchEvent方法用于向事件通道發送事件。

main函數中,我們創建了一個事件處理器和一個事件分發器,然后啟動事件分發器并分發一些事件。每個事件處理完成后,程序會等待1秒鐘再發送下一個事件。

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