WebSocket 是一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通信的協議,允許在客戶端和服務器之間進行雙向數據傳輸。在 C# 中實現 WebSocket 服務器時,發送和接收的消息格式一般遵循特定的協議規范。
WebSocket 協議定義了一種簡單的消息格式,每條消息以一個固定的幀頭(frame header)開始,幀頭包含了消息的一些元數據,如消息內容的長度、是否為最后一幀等。接收端根據幀頭的信息來解析消息并處理。
在 C# 中編寫 WebSocket 服務器時,可以使用現成的庫或框架來處理消息的編碼和解碼。通常情況下,WebSocket 消息可以是文本消息或二進制消息,開發者可以根據實際需求選擇合適的消息格式。
例如,可以使用.NET Core 提供的 System.Net.WebSockets 命名空間來實現 WebSocket 服務器,具體的消息格式和處理方式可以參考官方文檔或示例代碼。在處理 WebSocket 消息時,需要注意消息的格式和內容是否符合協議規范,以確保正常的通信和交互。