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linux下基于jrtplib庫的實時傳送怎么實現

小億
83
2023-10-23 10:11:57
欄目: 智能運維

要在Linux下基于JRTPLIB庫實現實時傳輸,你需要按照以下步驟進行操作:

  1. 安裝JRTPLIB庫:首先,你需要下載并安裝JRTPLIB庫。你可以在JRTPLIB的官方網站上找到最新版本的庫文件。下載之后,解壓縮文件并按照庫的安裝說明進行安裝。

  2. 編寫發送方代碼:創建一個發送方程序,用于將數據發送到接收方。你需要包括JRTPLIB的頭文件,并使用JRTPLIB的API來發送數據。

    下面是一個簡單的發送方代碼示例:

    #include <jrtplib3/rtppacket.h>
    #include <jrtplib3/rtpsession.h>
    
    int main()
    {
        // 創建RTP會話
        RTPSession session;
    
        // 初始化會話
        session.Create(0, 0, 0);
       
        // 設置遠程地址和端口
        session.SetDefaultPayloadType(96);
        session.SetDefaultMark(true);
        session.SetDefaultTimestampIncrement(160);
    
        session.SetDestPort(12345);
        session.SetDestAddress("127.0.0.1");
    
        // 發送數據
        uint8_t data[] = "Hello, World!";
        session.SendPacket(data, sizeof(data));
    
        // 銷毀會話
        session.Destroy();
    
        return 0;
    }
    

    請注意,你需要根據實際需求設置會話的參數,如負載類型、遠程地址和端口等。

  3. 編寫接收方代碼:創建一個接收方程序,用于接收來自發送方的數據。你需要包括JRTPLIB的頭文件,并使用JRTPLIB的API來接收數據。

    下面是一個簡單的接收方代碼示例:

    #include <jrtplib3/rtppacket.h>
    #include <jrtplib3/rtpsession.h>
    
    int main()
    {
        // 創建RTP會話
        RTPSession session;
    
        // 初始化會話
        session.Create(0, 0, 0);
    
        // 設置本地監聽端口
        session.SetLocalPort(12345);
    
        // 進入接收循環
        while (true)
        {
            // 接收數據包
            RTPPacket *packet;
            session.BeginDataAccess();
            if (session.GotoFirstSourceWithData())
            {
                do
                {
                    while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL)
                    {
                        // 處理接收到的數據
                        printf("Received packet with %d bytes\n", packet->GetPayloadLength());
                        // ...
    
                        // 刪除數據包
                        session.DeletePacket(packet);
                    }
                } while (session.GotoNextSourceWithData());
            }
            session.EndDataAccess();
    
            // 延時等待下一輪接收
            usleep(10000);
        }
    
        // 銷毀會話
        session.Destroy();
    
        return 0;
    }
    

    在接收循環中,你可以使用packet->GetPayloadData()來獲取接收到的數據,并進行相應的處理。

  4. 編譯和運行程序:使用C++編譯器(如g++)編譯發送方和接收方的程序,并運行它們。你可以使用如下命令編譯程序:

    g++ -o sender sender.cpp -ljrtp
    g++ -o receiver receiver.cpp -ljrtp
    

    然后,分別運行發送方和接收方的程序:

    ./sender
    ./receiver
    

    發送方將向接收方發送數據,接收方將接收并處理這些數據。

以上是基于JRTPLIB庫在Linux下實現實時傳輸的基本步驟。請注意,你可能還需要根據你的具體需求進行更多的配置和調整。

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