Unity資源動態管理的方法可以通過以下幾種方式來實現:
使用Resources.Load()方法:通過Resources文件夾來加載資源,可以通過資源的名稱來動態加載資源。
使用AssetBundle:通過AssetBundle的方式來動態加載資源,可以將資源打包成一個bundle,然后在運行時動態加載。
使用Addressable Assets System:Unity的Addressable Assets System是一個非常強大的資源管理系統,可以動態加載、卸載和更新資源,同時支持遠程加載和熱更新。
通過以上方法,可以實現資源的動態管理,根據游戲的需求選擇合適的方式來加載和管理資源。